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Zeji
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Zeji
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MessageSujet: [Suprimé] *** Jail mode ***   [Suprimé] *** Jail mode *** Icon_minitimeDim 5 Juil 2009 - 23:01

Definition

Ce mode est basé sur une simulation d’une vraie prison. Les prisonniers veulent se débarrasser de garde pour pouvoir s’échappé. Mais les gardes sont la pour maintenir l’ordre et veiller a sécurité de chacun. Si nécessaire, ils auront recourent a la force, alors… Mieux vos coopérer !

L’objectif

CT
- Les CT sont là pour veiller à la sécurité des détenus et à la sécurité de leurs collègues
- Les CT ne sont pas la pour tuer leurs prisonniers sauf en cas de DANGER
- Les CT doivent donc maintenir l’ordre durant les ballades de leurs prisonniers et veiller a ce qu’ils ne courent pas n’importe où ne face pas n’importe quoi

Les terro

Les terro doivent être fourbe et malin pour parvenir a leurs but. Leurs but n’est pas compliqué, il faut tuer tout les méchant garde qui les maintienne derrière ces barreaux jour après jours.


Les points important


- Un terro commence le round avec pour unique arme le cut (si ce n’est pas le cas, jeter tout dans votre cellule)
- Un terro ne dois pas acheter d’arme (il les trouvera dans les réserves des gardes ou sur leurs dépouille)
- Un terro doit faire ces coup en toute discrétion et ne pas pénétré imprudemment dans les lieux non autorisés (souvent matérialisé en bleu)
- Un CT ne dois jamais attaquer ! Il se contentera toujours de réagir face au danger mais n’intervient pas si tout est calme ou si il n’a rien vue
- Un CT qui vois un détenu lui courir après avec un cut mais qui n’a pas était coupé N’EST PAS EN DANGER
- Un CT qui vois dans son champs visuel un CT attaqué par un terro dois réagir IL Y A DANGER
- Si un terro ramassa une arme devant un CT et qu’il ne la lâche pas directement IL Y A DANGER
- Si un terro pénètre une zone CT (zone bleu) IL Y A DANGER
- Pour maintenir l’ordre, les CT DOIVENT donner des ordres au terro. Si les terro ignore les ordres 3 fois de suite, IL Y A DANGER
- Un CT n’est pas autorisé a se faufilé dans des grille d’aération, tunnel ou cage d’ascenseur (matérialisé en rouge en général)
- Lorsqu’il n’y a plus qu’un seul garde, un seul CT alors : TOUTE LES REGLES PRECEDENTE SONT ANNULEES
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santi

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MessageSujet: Re: [Suprimé] *** Jail mode ***   [Suprimé] *** Jail mode *** Icon_minitimeLun 6 Juil 2009 - 13:55

...jail mode = mode a embrouille c'est tout ceux que j'ai a dire...personnellement j'aime pas du tout et suis contre se mode, j'en est deja fait sur d'autres serveur, la politesse et la courtoisie partent toujour en vrilles
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Zeji
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MessageSujet: Re: [Suprimé] *** Jail mode ***   [Suprimé] *** Jail mode *** Icon_minitimeLun 6 Juil 2009 - 14:04

C'est pas faux Rolling Eyes

Mais c'est pas le bon sujet pour parler de ca.
Ici c'est une sorte de tuto explicatif, utile pour comprendre ce mode et posés vos questions si vous en avez.
Pour l'instant ce mode est en test. Pourquoi ne pas créer un topic pour nous donner vos impréssions ? Very Happy
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Lucky
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MessageSujet: Re: [Suprimé] *** Jail mode ***   [Suprimé] *** Jail mode *** Icon_minitimeLun 6 Juil 2009 - 15:19

santi a écrit:
la politesse et la courtoisie partent toujour en vrilles

Chez nous c'est le ban a vie. A force il restera plus que des polis
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MessageSujet: Re: [Suprimé] *** Jail mode ***   [Suprimé] *** Jail mode *** Icon_minitimeLun 6 Juil 2009 - 21:52

=D C'est vrai que ce mod peut être vraiment génial ! L'idée est très bien mais pour le faire en vrai ...


En fait il faudrait de nouveaux plugins pour qu'on ait :
- un menu du genre la radio pour donner les ordres les plus communs et que tous ait un micro pour d'autres ordres.

- un chargeur bloqué pour les cts quand ils ne doivent pas tirer (ou au moins un massacrage auto)

- les autres plugins utiles qu'on aura par Lucky Wink
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ferdodo
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MessageSujet: Re: [Suprimé] *** Jail mode ***   [Suprimé] *** Jail mode *** Icon_minitimeMar 7 Juil 2009 - 5:45

U5eR a écrit:


- un chargeur bloqué pour les cts quand ils ne doivent pas tirer (ou au moins un massacrage auto)


La difficultée des ct est de faire preuve de discernement. Un plugin de ce genre enleverais presque tout l'interret a jouer ct.

Pour les ameliorations, au moin un texte pour expliquer les regles en differentes langues (au moin anglais en tout cas).
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MessageSujet: Re: [Suprimé] *** Jail mode ***   [Suprimé] *** Jail mode *** Icon_minitimeMar 7 Juil 2009 - 9:36

En Anglais :

Google traduction a écrit:
Definition

This method is based on a simulation of a real prison. The prisoners want to get rid of custody to escape. But the guards are there to maintain order and ensure security. If necessary, they will resort to force, then ... you better cooperate!

The objective

CT
- The CT is there to ensure the safety of inmates and the safety of their colleagues
- The TC are not to kill their captives unless in an emergency
- The CT must maintain order during the ballads of their prisoners and ensure they do not run anywhere does not face anything

The terrorist

The terrorists must be disingenuous and evil to achieve their goal. Their goal is not complicated, we must kill all the evil that maintains custody behind bars these days after days.

The important points

- A terrorist round begins with the sole weapon the cut (if it is not the case, throw everything in your cell)
- A terrorist must not buy a weapon (he is in the reserves of the guards or their remains)
- A terrorist should be shot in the discretion and not rashly entered at unauthorized places (often shown in blue)
- A CT must never attack! He would always respond to the danger but does not if everything is quiet or if he did not view
- A CT see an inmate who run after him with a cut but was not cut IS NOT IN DANGER
- A CT who sees in his visual fields CT attacked by a terrorist act must THERE IS A DANGER
- If a terrorist got a weapon before a CT and do not let go directly THERE IS A DANGER
- If a terrorist enters a CT zone (blue zone) THERE IS A DANGER
- To maintain order, the CT must give orders to terrorism. If terrorism ignores orders 3 times, THERE IS A DANGER
- A CT is not authorized crept in air vent, tunnel or shaft (shown in red in general)
- When there is only one guard, then a single CT: ALL PREVIOUS RULES ARE SET ASIDE
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MessageSujet: Re: [Suprimé] *** Jail mode ***   [Suprimé] *** Jail mode *** Icon_minitimeMer 8 Juil 2009 - 9:27

Ben ou alors faudrait que quand un ct tire sur un terro et qu'il ne fallait pas il perde 3 fois plus de vie qu'il n'en n'enlève !
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MessageSujet: Re: [Suprimé] *** Jail mode ***   [Suprimé] *** Jail mode *** Icon_minitimeMer 8 Juil 2009 - 17:06

Impossible a faire.

exemple:
Un terro a tue un CT ,les autres CT on droit de le defendre que si il l'on vu faire.
Le plugin ne fera pas la difference.
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MessageSujet: Re: [Suprimé] *** Jail mode ***   [Suprimé] *** Jail mode *** Icon_minitimeMer 8 Juil 2009 - 19:36

Ouais c'est pour ça que c'est dommage ^^

Car sans cela c'est vraiment difficile de départager les joueurs à moins de connaitre toute les maps !
Parce que personnellement quand on me demande si la cantine est terro ou pas j'en sais rien moi ^^

Donc finalement, je rejoins santi sur le fait que ce mod n'est pas génial ! A mon avis ça va de temps en temps mais pas plus, d'après moi le mieux serait de l'utiliser moins que le cache cache ^^
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MessageSujet: Re: [Suprimé] *** Jail mode ***   [Suprimé] *** Jail mode *** Icon_minitimeVen 10 Juil 2009 - 20:59

suis d'accord avec user, sauf que je dirai que c'est complètement nul ce mod
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MessageSujet: Re: [Suprimé] *** Jail mode ***   [Suprimé] *** Jail mode *** Icon_minitimeSam 18 Juil 2009 - 20:55

je n'aime pas ce mode. et je suis d'accord avec les autres.
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MessageSujet: Re: [Suprimé] *** Jail mode ***   [Suprimé] *** Jail mode *** Icon_minitime

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