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 Mise a jour de l'aidefun

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MessageSujet: Re: Mise a jour de l'aidefun   Mise a jour de l'aidefun - Page 2 Icon_minitimeMar 31 Aoû 2010 - 18:22

chez moi c est ok ca fonctionne et je peux compiler

pourquoi tu utilise pas amx mod editor pour les plugin
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MessageSujet: Re: Mise a jour de l'aidefun   Mise a jour de l'aidefun - Page 2 Icon_minitimeMar 31 Aoû 2010 - 18:24

et tu peux me passer ton texte j ai pas envie de le refaire ^^
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MessageSujet: Re: Mise a jour de l'aidefun   Mise a jour de l'aidefun - Page 2 Icon_minitimeMar 31 Aoû 2010 - 18:40

eRIC a écrit:

pourquoi tu utilise pas amx mod editor pour les plugin

Je connaissais pas. Ça changerais quelque chose selon toi?

Code:

              Sur Cscream, lorsque vous arrivez sur une map inconnue, vous pouvez demander une visite. Pour lancer un vote, tapez
"votevisite" dans le chat. Pour arreter la visite retapez "votevisite", un vote sera relancé pour arreter la visite.

                Vous êtes automatiquement équipé d'un parachute. Pour s'en servire, c'est la touche utiliser, soit par défaut la
touche E.

              (Aussi appelé Chicken) Soyez prudents. Vous pouvez être a tout moment être transformé en poulet par nos admins.
Les poulets ont 150 points de vies et courent plus vite que les humains.

          Le Scream est aléatoirement choisi dans les joueurs il a 150HP, il cours plus vite et possède un skin de Scream.
Si vous arrivez à le tuer vous possèderez alors les pouvoirs.

                                            Le plugin remplace les objectifs de la parties (Bombe/otage) par un gameplay style domination,
pour gagner, une des équipe doit contrôler tout les drapeaux disposés sur la map. Pour contrôler un drapeau un ou plusieurs
joueurs doivent se trouver a proximité en même temps pendant quelques secondes. Une fois mort les joueurs respawnent a leurs
base après 10 secondes.

                  Des runes sont posées aléatoirement sur la map au début de chaque round. Quand vous
en prenez une vous obtenez un pouvoir. Les pouvoirs sont les suivants:

RESISTANCE - Vie doublée.
STRENGTH - Dégâts par arme multiplié par deux.
HASTE - Vitesse de marche multipliée par deux.
REGENERATION - Régénération de vie lente (jusqu'à 150 points).
VAMPIRISM - Vole un pourcentage de dégâts que vous faisez.
HUNTER - Le couteau tue en un coup, pas de bruits de pas et régénération d'armure.
DISMAY - Ceux qui vous attaquent perdent de la vie.
HEROICS - Chaque meurtre boost votre vitesse, et les pistolets causent des dégâts doublés.
SOUL - Vie mise à 100 si vous tuez un ennemi.
INVISIBILITY - Invisible lorsque vous êtes immobile avec le couteau.
SHELL - Gain d'armure lorsque vous faites des dégâts aux ennemis.
SEER - Permet de voir ou sont les ennemi par un fil bleu.
PHANTOM - Marcher au travers les murs.
KINETICS - Le couteau permet de voler, et les tirs aux pistolets sur vos ennemis les font reculer.

Pour lacher une rune vous devez binder une touche avec la commande "dropitem".
Par exemple: Bind "x" "dropitem"

  Les terros ont 30 secondes pour se cacher pendant que les 2 antis ont un écran noir. Les Terros sont figés à
l'issue de ce décompte et les CT ont 3 min pour les trouver. Les deux derniers Terros découverts passent CT à la manche suivante.

              Les terro et les anti possedent chacun une prison. Chaque fois que l'on vous tue vous êtes enfermé dans la prison
adverse jusqu'à ce qu'un coéquipier vienne vous libérer. Pour délivrer vos camarades il vous suffit de rester dans la prison
durant 5 secondes (décompte affiché). Dès qu'une équipe est entierement prisonniere la manche est finie.

                    Ce plugin rajoute pour les joueurs faibles des bonus. Plus le joueur est faible, plus il est protégé.
Les bonus sont les suivant, le bas de la liste correspond au niveau le plus faible:

- 50 Points de vie supplémentaires.
- Régénération progressive de la vie perdue dans la limite de 100 Points de vies.
- Réduction des dommages reçus.
- Protection totale de la tête.

      Un plugin est installé pour enlever l'accès à certaines armes aux joueurs trop efficaces.
Plus vous êtes fort, plus vous serez limité en armes. Les catégories de limitation sont les suivantes:

- Interdiction de l'awp et sniper auto.
- Limitation aux smgs et shotguns.
- Limitation au glock18.
- Limitation au couteau.


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MessageSujet: Re: Mise a jour de l'aidefun   Mise a jour de l'aidefun - Page 2 Icon_minitimeMar 31 Aoû 2010 - 18:43

c est un logiciel qui permet de lire les sma et de les faire et tu peux surtout compiler avec

j ai jamais eu de beug avec (je viens de le faire avec pour l aidefun)
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MessageSujet: Re: Mise a jour de l'aidefun   Mise a jour de l'aidefun - Page 2 Icon_minitimeMar 31 Aoû 2010 - 18:48

Ok je vais télécharger ca.
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MessageSujet: Re: Mise a jour de l'aidefun   Mise a jour de l'aidefun - Page 2 Icon_minitimeMar 31 Aoû 2010 - 19:06

mauvaise nouvelle
pour le moment on ne peut pas faire de modif car on est limité en nombre de lignes d affichage

dsl ferdo mais tu en as trop ^^
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MessageSujet: Re: Mise a jour de l'aidefun   Mise a jour de l'aidefun - Page 2 Icon_minitimeMar 31 Aoû 2010 - 21:16

faut pas dire ca Smile

Je vais refaire des testes demain, mais apriori mon probleme ne semble venir ni de la compilation ni d'une erreur de code.
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MessageSujet: Re: Mise a jour de l'aidefun   Mise a jour de l'aidefun - Page 2 Icon_minitimeMer 1 Sep 2010 - 19:47

j abandonne trop de perte de temps pour pas grand chose
avec ce plugin on est limité d origine pour le nombre d info qu on peut mettre
j ai augmenter mais soit c est pas assez ou soit ca fait planter cs en local donc sur un serveur c est pire

je réfléchis à un autre moyen
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MessageSujet: Re: Mise a jour de l'aidefun   Mise a jour de l'aidefun - Page 2 Icon_minitimeMer 1 Sep 2010 - 20:30

ok. a voire avec flatounet je pense, non?
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MessageSujet: Re: Mise a jour de l'aidefun   Mise a jour de l'aidefun - Page 2 Icon_minitimeJeu 2 Sep 2010 - 19:23

Essayez de remplacer la partie du buffer avec les lignes de format (tout le contenu de la fonction public ...) par juste :
show_motd(id, "votre url ici")

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MessageSujet: Re: Mise a jour de l'aidefun   Mise a jour de l'aidefun - Page 2 Icon_minitimeJeu 2 Sep 2010 - 20:12

c est ce que je pensais faire apres 25 test non concluant

et ca donne ca
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il faut juste un font blanc
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MessageSujet: Re: Mise a jour de l'aidefun   Mise a jour de l'aidefun - Page 2 Icon_minitimeJeu 2 Sep 2010 - 20:15

C'est bien !

Spoiler:
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MessageSujet: Re: Mise a jour de l'aidefun   Mise a jour de l'aidefun - Page 2 Icon_minitimeJeu 2 Sep 2010 - 21:16

Ce fond à l'air agréable.
Pour le motd, au lieu d'avoir "Counter-Strike", ajoute un argument 3 pour définir un titre.
Ex.: show_motd(id, "url", "Aide Fun CSCream") Cool
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MessageSujet: Re: Mise a jour de l'aidefun   Mise a jour de l'aidefun - Page 2 Icon_minitimeJeu 2 Sep 2010 - 23:21

eRIC a écrit:


il faut juste un font blanc

Ce n'est pas déjà blanc la?


Cacahuete a écrit:
Et les femmes en bikini, elles sont où ?

Voila chef.

Mise a jour de l'aidefun - Page 2 Aidefoune
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MessageSujet: Re: Mise a jour de l'aidefun   Mise a jour de l'aidefun - Page 2 Icon_minitimeVen 3 Sep 2010 - 7:31

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MessageSujet: Re: Mise a jour de l'aidefun   Mise a jour de l'aidefun - Page 2 Icon_minitimeVen 3 Sep 2010 - 8:22

Mdrr
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MessageSujet: Re: Mise a jour de l'aidefun   Mise a jour de l'aidefun - Page 2 Icon_minitimeVen 3 Sep 2010 - 14:14

non c etait pas blanc c est moi qui l ai fait ^^
et pour ce qui est du titre c est prevu mais pas fait encore
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MessageSujet: Re: Mise a jour de l'aidefun   Mise a jour de l'aidefun - Page 2 Icon_minitime

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